Codemasters称赞PS4易于开发

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竞速游戏专业户Codemasters(DiRT、Grid系列)对Edge Online的记者表示,PS4对赛车游戏来说是另俩个 福音。

"大体上亲们一致认为PS4的架构不这么 费脑筋",工作室资深制作人Clive Moody称,"PS3的定制架构非常难对付,这是业界共识,为了达成最佳效果往往需耗费几滴 的人力和工时,进入PS4时代后我觉得事情会简单些。"

不止Codemasters这么 看,做大奶梦但总是是二奶命的EA也持這個 乐观看法。

EA首席技术官Rajat Taneja在昨日的摩根斯坦利投资研讨会上表示,PS4是业界一大技术进步,较当前这代主机强大"8-10倍"。

"亲们不不再为GPU,内存或速率烦恼了",他称,"亲们可(在PS4上)使游戏以1030p/30帧的规格流畅运行",从而将游戏体验提升至另俩个 "无法想象的深度"。

Taneja称PS4采用PC架构将使寒霜引擎的移植过程更为平顺,在这之后 该手续需耗费数月之久,而现在只需几天。

倘若,与外界人士的预期所不同的是,次世代游戏的开发费用仅上升了几滴 ,倘若随学习曲线拐点调慢到来這個 费用将呈下降趋势。

育碧首席执行官Yves Guillemot对Inside Gamer的记者表示,公司跨代大作《Watch Dogs》将持与以往不同的开发策略,以PC为目标平台,倘若移植至PS4,可能性后者采用AMD的类PC架构。

"可能性非要说哪部游戏的移植出了什么的问题语录,亲们承认,《烈焰 小队:未来战士》的PC版原来可不前要做得更好。"

"对PS4来说状态就不同了,它彻底改头换面,亲们预计移植过程中麻烦会少某些。之后 亲们一定会 以330为目标平台,倘若将内容移植至PS3,这花了亲们不少时间和金钱。现在亲们可不前要先开发PC版倘若移植至以PS4为代表的主机平台。"

事实上PS4并不一定采用类PC架构正是开发商的主意,亲们希望新主机能更好地利用PC资源库及工作成果,进一步降低开发成本及工时。

根据《卫报》的报道,顽皮狗、Guerrilla Games,及索尼San Diego工作室,甚至育碧均以顾问的身份参与了PS4的开发。杀戮地带/Killzone系列开发商Guerrilla Games联合创始人Hermen Hulst表示:

"亲们与顽皮狗、索尼圣迭戈一道,非常深入地参与到这台机器的设计开发工作中来。倘若,它不再全盘托付给远在东京某地的象牙塔,它是亲们一齐的劳动成果。"

这里说的是久多桑吗?闭门造车倘若召集亲们来开会当众扔下一台PS3,"喏,這個 东西亲们要用十年!"

另外,根据这四天的线报,育碧的刺客信条新作可能性将战场搬到了加勒比海,活动范围涉及现在的古巴、南佛罗里达,以及牙买加:

新作主人公Edward Kenway是AC3主角的祖父,一名活跃在上述海域的私掠船船长,刺客,及兼职海盗:

从其身前的海盗骷髅旗判断,育碧這個 次要将AC3中表现抢眼的海战内容发扬光大了。

没得当前这代主机捉襟见肘的资源限制,次世代海战的风貌令人无比期待,PC版也跟着沾光呢(主机饭听了是一定会 特自豪?)。

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