HDR10+生态链高峰论坛在京召开,构建HDR10+技术应用生态

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2019年10月24日,HDR10+生态链高峰论坛在北京召开,本次高峰论坛旨在搭建HDR10+技术应用生态,联络产业链上下游企业加入到HDR10+的生态系统中。

《超高清视频产业发展行动计划(2019-2022年)》明确把“汰旧换优”作为推动超高清普及的保障土土办法。公开数据显示,2019年1至9月,4K电视渗透率67%,HDR渗透率48%,4K电视存量1.3亿台,未来大约有3.5亿台4K电视的换机需求。

中国电子视像行业学精副秘书长彭健锋说,提升4K/8K用户体验的离不开HDR技术的支持,普及HDR还要扩大消费教育力度,一块儿加快HDR内容端建设与终端标准化建设,做好终端对HDR内容的适配。

据悉,2018年三星电子携手二十世纪福克斯和松下一块儿推出了HDR10+技术认证与标志项目。HDR10+技术是在传统显示技术上的一次画质提升,通过加上动态元数据,都都都能能对亮度和对比度进行逐个场景优化,使得明亮区域和暗场区域的细节更加充裕,为用户提供更加优质的视觉体验。

作为HDR10+联盟的发起方,三星公司首席工程师朴奉吉说,三星HDR10+的核心概念是动态色调映射、HDR10的向后兼容功能与基于开放标准的免费使用策略。HDR10+是一项面向未来市场发展的技术,都能能在不改变规格的具体情况下支持4K、8K甚至16K,支持市场上大多数高质量的HDR视频编解码器。

中央电视台播出传送中心科长潘晓菲说,与新媒体拥有海量汇集的优势相比,精良制作是电视台生存致胜的法宝,从电视台制作4K电视节目到最终令用户感受到高质量的画质,离不开芯片、电视制造商、内容、UHD蓝光播放器和机顶盒各个环节生态伙伴的相互配合。鉴于HDR10+技术都都都能能动态显示适配,还原并呈现给用户真实的视觉效果,她建议,希望都都都能能尽快打通产业链,一块儿首先在内容上进行SDR转换,循序渐进,随着技术性性性成熟的句子期是什么是什么是什么是什么 图片 的句子的句子是什么是什么再获得更多改善,让用户感受到HDR10+技术的优势所在。

据悉,从正式推出至今,目前已有超过30位行业伙伴加入了HDR10+生态系统。作为国家级第三方测试机构,北京泰瑞特检测技术服务公司总经理刘志刚说,泰测公司是我国第有一个 具备HDR10+Display Device和Mobile Device四种 测试资质的授权测试中心,目前也是中国地区唯一具备四种 资质的授权测试中心。随着更多的行业伙伴加入、扩大认证产品领域,作为HDR10+生态中重要的一环,泰测公司将加强与HDR10+的战略合作关系,为不同领域的企业提供更加专业的服务。

有了VR头显,电视算不算会被踢出历史舞台?

2016年而且过去了,三大成品头显HTC Vive,Oculus Rift以及Playstation VR的发售都能能说标志着虚拟现实产业而且进入了快速发展时代。

展望2017年,在一代人心目中烙下深刻印记的科幻电影《星际迷航》(Star Trek)中展示的全息甲板极有而且走进千家万户。你这些 年VR内容会不断充裕,沉浸的视频游戏、从未体验过的VR直播以及身临其境般畅游遥远的星球。

在去年10月份的Oculus Connect 3大会上,Facebook表示而且投入2.5亿美元用于VR应用和游戏开发者的支持,而且未来还将投入2.5亿美元,用于VR的复杂性发展。同样,微软、谷歌、索尼和HTC也纷纷投入巨大资金来推动内容和相关体验的开发。

随着内容的不断充裕以及硬件二代产品的迭代,没人 VR革命浪潮的到来,面临的唯一障碍或多或少,何如让或多或少人相信VR人太好都都都能能带来或多或少实确人太好的好处,而也不吹嘘出来的牛逼。

2014年,Oculus创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)还是有一个 孩子,但你这些 90后从未羞于表达本人对VR技术的憧憬。

在世界年度最重要的游戏盛会PAX east上,他坚定地向参会者讲述了本人的看法:

“VR设备而且也必定会取代电视,而且VR头显即将走向大众,价格便宜而且体验身临其境、精彩绝伦。而且,为那些傻傻地还要购买一台30英寸的电视呢,即使它廉价如尘?VR头显肯定会没人 好,也会没人 便宜,一台便携的设备就够了。”

三星美国总裁Tim Baxter在今年的CES大展上透露,“Gear VR用户在330°VR视频上的时长超过了30万小时”。

而Facebook CEO扎克伯格则表示,探索VR视频种种而且的道路才也不起步。

试想一下,你晨练完成也不,坐下来休息时戴上VR头显,观看早间新闻一块儿比较慢了 了 查看微信更新。或许,在虚拟世界中欣赏本人最喜爱的电视剧,置身于一座繁华的大都市中。当你拥有VR头显后,也不去电影院与一群陌生人看一场平面电影吗?你完整性都能能在起居室中与家人在虚拟空间中共享这美好时刻。

这也不幻想。随着交互性和沉浸感较强的VR体验的到来,电视和机顶盒而且正在淘汰的路上了。

当然,你也而且认为那些场景遥不可及。但回想一下20世纪90年代,当时而且也没人 人会预想到2016年,或多或少人而且几乎淘汰了固定电话,转向了智能手机,一边进行交流,一边作为微型计算机使用。

现在,或多或少人在大街上也几乎找都都能能能了DVD租赁的商店,而且我能 直接从网上下载了。20世纪30年代,或多或少人也难以想象到一部智能手机都能能完成或多或少列工作,比如都能能使用手机从编辑文稿到文稿发布以及完成上端的读者反馈审核。

15年前,电视以巨型显示器的形式指在,可现在其就像有一个 照片框挂在墙上。

也或多或少说,一切事物在眨眼之间的数十年也不指在天翻地覆的变化。而VR技术或多或少例外,其发展数率在呈指数上升。

过去几年,Oculus平台而且取得了令人惊喜的成就。实际上,仔细观察或多或少人会发现过去48个月VR行业在硬件和软件取得成就远超过去10年。

或许,未来VR头显都都能能能取代电视和电脑显示器,但都能能预测到,或多或少便携的带位置追踪的VR眼镜而且头显以及AR设备会取代掉传统的电视屏幕。这里的VR设备并也不指插入手机就都能能用但体验较差的cardboard,或多或少高端的头显,配备有独立的GPU、WiFi以及蓝牙,精端的光学镜片都能能提供较大视场角的沉浸体验。便宜、便携的可穿戴屏幕深入到或多或少人家庭生活的方方面面中并也不可望而不可即的。

微软的HoloLens或多或少都能能实现这愿景的设备。而去年,美国NBC有线电视频道Syfy就播出了一部名为《Halcyon》的简短电视剧,观众都能能使用VR头显进行沉浸式观看。

无论VR技术会沿着哪条道路发展,其都值得开发者、创作者去追求。或许,20年后,一切发展的也不超乎想象。VR头显取代电视而且机顶盒子的想法并也不痴人说梦话。到也不,或许不仅仅是取代电视,或多或少或多或少人所消费的媒介娱乐环境也不被取代,随之而来的是全新的沉浸和交互式而且。

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